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游戏工委报告:73.4欧义%超时用户用父母或长辈账号、信息规避防沉迷

欧亿2025-12-20 00:23:37【时尚】6人已围观

简介新浪科技讯 12月18日下午消息,今日,中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发 欧义

  新浪科技讯 12月18日下午消息,游戏用户用父今日,工委规避中国游戏产业年会于上海召开,报告欧义产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、超时长辈游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。母或迷调研显示,账号防沉迷政策长效发力,信息25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的防沉占比为71%,连续4年基本稳定。游戏用户用父欧义然而家庭监管存在漏洞,工委规避超时用户中,报告73.4%使用父母或长辈的超时长辈账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段。母或迷

  对此,账号唐贾军表示“未保需要加强家庭教育,信息尤其是父母协助孩子‘超时游戏’的状况需进一步解决。”

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责任编辑:江钰涵

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